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2020年中国游戏产业报告如果有人要写中国手游行业发展史

2021-10-13 16:22:30

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2020中国游戏产业报告 如果有人想写下中国游戏产业的发展史,20xx年可能是具有节点意义的一年。今年,手游市场份额首次超过客户端游戏,成为份额最大的细分市场。以下是本人收集的中国游戏产业分析报告,欢迎阅读!如果有人要书写中国游戏产业的发展史,20xx年可能是具有节点意义的一年。今年,手游市场份额首次超过客户端游戏,成为份额最大的细分市场。在游戏行业年会上,中国音乐与数字协会(GPC)游戏工作委员会、伽玛数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)发布了《20xx中国游戏产业报告》。报告总结了今年游戏行业的发展情况,涵盖了市场份额、代表性产品、典型企业、游戏相关文化等内容。报告反映了一些趋势和变化,也有一些在我们的预期中,比如端游份额的负增长和电子竞技行业的快速发展;有些虽然不是太出乎意料,但可能来得更快,或者出乎意料的程度,比如直播的迅速崛起,以及当人们普遍认为卡手机游戏越来越少。以上数据和观点来自《20xx中国游戏产业报告(摘要版)》由 Gamma Data(CNG 中新游戏研究)编写。819亿元,手游份额首次超过手游。按细分市场划分,20xx年手游市场销售收入为819.2亿元,占比超过客户端游戏市场,达到49. 5%,成为销量最大的细分市场份额和最快的增长速度。

第 1 页 / 总页数 15 同时,手游销售收入近 20xx 年首次出现负增长,相比 20xx 年的 611.6 亿元,手游市场在20xx 582.5亿元收入下降4.8%。无论是近几年移动硬件的发展,移动原生用户的增长,国内厂商的总体布局,以及产品和用户的硬核趋势日益明显,我们都清楚手游的份额超过了手机游戏。只是时间问题。但是,对于非移动原生用户和从业者来说,这个时间可能比主观预期的要早。虽然国内游戏市场远未饱和中国游戏产业报告,但“一跌一跌”的状态依然存在。手游投资回报周期越短,商机越多。相比之下,端游的高投入、高风险,必然会成为大玩家更加谨慎的玩法。而腾讯、网易等典型厂商纷纷将重心转移到移动端,这在业内是有目共睹的。许多由终端游戏IP改编的手游也分流了部分用户,这也对已经成为股市的终端游戏领域造成了一定的冲击。另外,看看《口袋妖怪围棋》、《阴阳师》、《王者荣耀》、《守望先锋》等几款全年都能在国内游戏界引起热议的现象级新品,大多是手机游戏。在某种程度上,这也反映了终局领域的继承性薄弱。占30%的电竞市场,加上近年来新兴的移动电竞,电竞的快速发展并不意外。

与早年电竞选手露宿街头的困境相比,现在的行业形势要好得多。20xx年,中国电竞游戏市场实际销售收入达到504.6亿元,占游戏市场总销售额的30.5%。宣布该赛事总奖金突破3亿元,成为游戏行业。其中极其重要的一部分。产品以《LOL》、《DOTA2》、《炉石传说》、《守望先锋》等多品类游戏为支撑,再加上硬件的普及,逐年的受众文化积累,以及政府政策的鼓励,本页 2 / 总页数 15 页构成了电子竞技行业快速发展的重要因素。其中,特别值得一提的是移动电竞的兴起。“移动电竞”的概念最早提出,大致是在20xx年到20xx年。腾讯、网易、英雄互娱等公司都有一些具有代表性的产品,如《王者荣耀》、《大话西游》、《全民枪战》等。起初,业界更倾向于认为移动电竞只是概念炒作。然而,20xx年左右,当《皇室战争》上线时,出现了一些相关的比赛,人们意识到手游中也可以有观赛产品。在过去的两年里,手游比赛逐渐形成了类似终端游戏比赛的体系。腾讯的手游大赛和英雄互娱的HPL都属于这一类。在今年的HPL总决赛之后中国游戏产业报告,英雄互动娱乐还公布了几款具有竞技属性的新手游。这个原本并不乐观的领域,在有了一些产品基础之后,或许会有更清晰的方向。

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