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中国自主研发游戏继续保持收入领先地位,同比增长6.7%

2021-10-13 16:23:13

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2019年第一季度,中国游戏市场整体呈现上升趋势,实际销售收入达到584.4亿元,较第四季度增加47.4亿元。 2018年同比增长5.1%,环比增长8.8%。市场结构趋于稳定,用户规模不断扩大。已经超过6.4亿人,同比增长6.7%,仍有增长空间。中国自主研发的游戏收入继续保持领先地位,占据70%以上的市场份额。

值得注意的是,2019年第一季度中国自研游戏海外总收入为30亿美元,占企业收入的30.9%,成为中国游戏企业重要的收入来源. 在海外游戏中,三类游戏比较受欢迎,分别是角色扮演、策略和多人竞技(MOBA)游戏;这三类游戏的总收入占海外总收入的86.3%。

移动游戏市场

2019年一季度中国手游市场实际销售收入377.5亿元,环比增长8.5%,同比增长10.3%。尽管2018年第二季度中国手游市场实际销售收入大幅下滑,但总体趋势仍在增长。手游市场实际销售收入占比持续提升中国游戏产业报告,占比为64.6%,较2016年62.5%的年均增速略有提升。 2018年与2018年第四季度64.8%基本持平,手游用户规模6.2亿,较2018年第四季度增长2.1%前一个月。

其他相关子领域的数据收集和内容阐述:

电竞市场

2019年一季度中国电竞游戏市场实际销售收入246.7亿元中国游戏产业报告,较第四季度实际销售收入增加23.3亿元2018年一季度,环比增长10.4%,同比增长21.1%。中国电竞用户规模4.4亿,环比增长1.8%,同比增长12.8% .

2019年一季度,中国女性游戏用户规模超过2.90亿人,女性用户在中国游戏市场贡献的实际销售收入超过129亿,占比22.@ >中国游戏市场总收入的1%。

二维用户市场

2019年一季度,中国二维游戏市场用户规模达到1.070亿人。2019年第一季度实际市场销售收入达到50亿,占中国游戏市场的8%。

二维游戏用户的平均游戏产品消费能力还有很大提升空间。

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