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关键词:游戏数字媒体产业发展:J9(组图)

2021-10-24 10:16:37

517p

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中国游戏产业的发展与特点

内容概要:本文回顾了中国游戏的发展历程。根据新闻报道、理论研究、行业报道等相关资料,将其划分为启蒙时代、产业时代、产业链时代。可以认为这三个时代都是中国游戏。探索探索、发展、再发展的历史进程,并以此梳理和分析数据,探讨中国游戏产业未来发展前景。

关键词:游戏数字媒体产业发展

中国图书馆分类号:J9 文献识别码:A 文号:1002-8900 (2021) 01-0186-04

游戏在中国的发展历史颇具戏剧性。回顾1980年代初期,游戏和动画已经成为一个鲜明的时代品牌。游戏是“80后”的过往情怀,是“90后”的青春回忆,是“00后”的新鲜天地。在这个过程中,中国游戏经历了从娱乐到竞技体育,从单一业态到产业链形成的过程,社会对游戏的反应也从充满争议到逐渐理性化。中国游戏进入了成熟和规范发展的时期。笔者根据新闻报道、理论研究、行业报道等相关资料,将中国游戏产业的发展历程分为三个部分,即启蒙时代、产业时代、产业链时代。三个时代的划分,可以算是中国游戏产业。探索、发展和再发展。

一、启蒙时代

“启蒙”是按照是否形成有效的产业盈利模式的标准来划分的。启蒙时代的时间跨度为1980年代初至20世纪末,分为萌芽阶段和探索阶段。

启蒙时代,中国的游戏发展迈出了第一步,但这一步并不容易。在盗版猖獗、舆论纷争、市场竞争的三重压力下,虽然短暂繁荣,却由盛转衰。速度也非常快。

中国游戏直到20世纪末才形成有效的产业盈利模式,所以这20年只能算是启蒙时代。但不可否认的是

启蒙时代对中国游戏意义重大,为游戏产业的后续发展起到了普及观念、积累经验、培养受众的作用。

萌芽阶段(表1) [1] 时代特征:一是中国游戏产业首先在中国台湾出现并发展起来,带动了大陆游戏产业的萌芽;二是电脑游戏被主要的产品形态;第三,从代理到自制,从杂志到电视广告,游戏产业迈出了第一步和第二步;第四,游戏产业的早期产业规则已经在萌芽阶段形成,但不完整,不规范;第五,大陆游戏产业以1994年为萌芽元年,从游戏杂志到自制游戏,各种东西都迅速出现。

摸索阶段(表2) [2] 时代特征:第一,摸索代表经验的积累,有成功有效的案例,也有失败和淘汰的案例;第二,仍然是一个单机游戏是主要的产品形态,或者说是中国游戏产业在探索阶段没落的原因之一;第三,出现了正版版权意识,政府部门和企业开始对游戏进行规范产业;四、游戏产业业态探索中逐渐丰富,从业者积极性高,线上线下互动和信息门户应运而生,是当前产业链的雏形。

二、工业时代

产业时代的特点是中国游戏产业快速发展,在时间跨度上与产业链时代重叠,在特征上与产业链时代相似。

戏剧与电影研究

中国游戏产业发展史、启蒙时代、萌芽阶段

舞台时间(年) 部分纪念品(按主要活动对象排列)

萌芽阶段

1985-1994 台湾智冠科技:1985年2月进入PC GAME;

1986年8月,签订了第一份中文复制品授权销售代理合同;

1989年4月出版游戏杂志《软件世界》;

1991年4月,第一款国产PC游戏《三国奇缘》问世,首先通过电视广告进行宣传。销量为台湾电脑游戏史上最高;1992年发布了第一部游戏指南《魔法门3》;

《GAME集中营》杂志于1993年8月出版。

台湾大宇资讯股份有限公司:成立于1988年4月,是台湾乃至全国华语电脑游戏发展的先驱。

中国电子学会:1994年5月,中国大陆出版第一本电子游戏杂志《电子游戏软件》。

科普出版社:1994年6月出版《家用电脑和游戏机》。

金盘公司:游戏《神雕侠侣》于1994年10月发售,是中国大陆最早的国产游戏。

时代特征游戏产业进入中国圈;电脑游戏是主要焦点;第一步,从代理到自制;第二步,从杂志到电视广告;产业规则雏形形成;1994年大陆游戏产业元年。

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