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云游戏行业热起来了,资本仍不温不火,今年可以算是元年

2021-10-24 16:19:43

517p

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行业正在升温,但资本似乎仍然不温不火。《每日经济新闻》记者梳理公开资料发现,目前云游戏行业的公开融资案例还很少,主要集中在种子轮或天使轮。

对此,多位投资者和行业分析师告诉记者,目前游戏产业投资,该行业仍处于投资初期。其中,比如传统商业模式的博弈,5G商用的大规模部署需要时间。

“无论是从内容还是技术层面,以及对用户需求变化的洞察,我认为今年应该是云游戏元年。” 国际金融公司管理合伙人严斌在接受《每日经济新闻》记者采访时说。他认为,随着未来的云游戏蛋糕越来越大,行业的两极分化会越来越严重。

不过,在采访中,也有投资者对“云游戏”的概念提出异议。“云游戏是一些人基于5G网点创造的小词,过去20年爆发的游戏都在云上,可以说‘云游戏’这个概念早就存在了。” 星瀚资本创始合伙人杨戈告诉记者。

融资多为天使轮

这个行业真的很火,一个重要的标准就是资本的态度。风口行业必然伴随着大量资金的涌入。不过,从公开信息来看,云游戏产业并没有真正受到资本的青睐。

2011年底,美国云游戏平台Gaika宣布获得3000万美元融资,投资方主要为高通和英特尔;2015年6月,中国云游戏平台歌来云宣布获得贵阳浪马信息的一轮融资,但未披露融资金额;2016年9月,美国云游戏服务商LiquidSky获得400万美元种子轮融资,三星领投;2018年,EA收购了GameFly的云游戏部门,亚马逊收购了云游戏平台GameSparks。

《每日经济新闻》记者通过梳理发现,目前云游戏创业公司的融资多为种子轮或天使轮,海外案例较多,主要受行业巨头考验。

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“目前,云游戏的投资还处于相对早期的投资阶段,此时行业估值相对合理。” 严斌在接受《每日经济新闻》记者专访时表示。

目前,IFC已经布局了IP、CP、内容分发平台等整个娱乐产业链。他告诉记者,他早在2012年左右就开始关注这个方向。

有分析认为,云游戏依然不火,主要是由于国内传统游戏的商业模式。“云游戏不可避免地会带来游戏商业模式的改变,一些厂商可能不愿意做出这样的改变,肯定会有一个与传统厂商博弈的过程。” 一位业内资深人士表示。

它不会很慢,但快一步就是死亡。在云游戏发展史上,不得不提的厂商之一就是OnLive。早在2009年就首次提出了“云游戏”的概念,但由于当时技术条件不足,2015年4月OnLive因经营不善倒闭,收购了OnLive的专利技术和大部分股权​​资产。

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一位券商分析师告诉记者,由于传输速度不够,部分云游戏平台前期效果不佳,体验与本地体验仍有差距。因此,无论是专业机构资本,还是大型厂商,都没有充分投入。.

该分析师进一步告诉记者,5G商用尚未大规模铺开,资本观望是正常的。但随着腾讯、网易、中国移动、华为等各领域龙头企业的介入,云游戏的蛋糕会越来越大。

“云游戏”概念饱受争议

随着“万物互联”时代的到来,在媒体大幅扩张之后,用户对好内容的向往。闫斌告诉《每日经济新闻》记者,从投资逻辑来看,IFC投资将云游戏作为5G时代“屏幕”内容载体的切入点。

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就像4G时代移动互联网的爆发一样游戏产业投资,滞后了大约三年。严斌认为,云游戏尚处于产业发展的初期。“无论是从内容还是技术层面,以及对用户需求变化的洞察,大家都没有做好充分的准备,我觉得今年应该算是元年。” 闫斌说,“目前云游戏还是一个细分领域,我觉得前两年可能会有百亿的产值,但应该很快就会上去,因为整个游戏的规模游戏市场远远超过1000亿,而且还在继续增长。”

似乎云游戏的进入者有着不同的进入角度,比如平台、模拟器、引擎,甚至网吧管理系统。在闫斌看来,无论有什么资源,核心还是以用户需求为中心,但闫斌认为,在5G时代,游戏可能会呈现泛游戏化和娱乐化的产品,比如融合互动像《隐形守护者》这样的游戏,有互动图像,或者可能有一些与社交产品融合的机会。

媒介的变化必然带来内容的变化,这也为内容创作者带来了更大的舞台。“文本、图片、音频、视频,基于基础设施的变化,内容提供商如何进行改进是他们需要思考的新命题。” 严斌说。

内容发挥的空间更大,开发成本也可能更高,这意味着小工厂的门槛会越来越高。“事实上,今天行业的两极分化越来越严重,这是不可避免的。我认为从业者还是要在产业链中找到最适合自己的位置,放大自己的核心优势,才能在改变中取得更大的胜利。”中国。”

前述券商分析师也认为,由于“3A大作”的制作门槛较高,未来以内容为唯一出路的小公司可能难度更大。“对于腾讯、网易这样的公司,不需要新建服务器,只需要增加一个向下分发游戏的功能即可。”

不过,在接受记者采访时,也有投资者对“云游戏”的概念提出异议。“云游戏是一些人基于5G网点创造的小词,过去20年爆发的游戏都在云上,可以说‘云游戏’这个概念早就存在了。” 星瀚资本创始合伙人杨戈告诉记者。“它负责云端大量的整体环境渲染和用户交互数据的计算,以及终端场景的渲染。将计算过程一分为二一直是业界的一大趋势段。” 他认为,所谓“云游戏”的概念是为了重新点燃人们对游戏的热情。

每日经济新闻

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